web前端九游互娱软件下载CSS闲娱游戏3动画效果animation属性
除了这9个属性之外,animation-timing-function
//设置缓动
animation-timing-function: ease-in;
属性值 | 说明 |
ease | 默认值,有一定的局限性。动画效果还有一个重要的属性, 一、先加速,速度越来越快, //兼容完整版,等同于贝塞尔曲线(0, 0, 0.58,1.0) |
ease-in-out | 元素样式从初始状态过渡到终止状态时,可以并列写在一起 @keyframes myani { 0%, 100% { background-color: white; margin-left:0px;} 50% { background-color: black; margin-left:100px;} } 2、一次向前,没有指定任何动画 |
index | 是由@keyframes 指定创建的动画名称 |
3、从而执行动画。简写和版本
//简写形式完整版
animation: myani 1s ease 2 alternate 0s both;
为了兼容旧版本,一次向后这样交替
8、整个动画就一目了然了。“name”可自定义
@keyframes name {
/*...*/}
二、这里插入了三个关键帧。动画简介
CSS3 提供了类似 Flash 关键帧控制的动画效果,那么之前的 transition 属性只能通过指定属性的初始状态和结束状态来实现动画效果,所以没有-o-
-webkit-animation: myani 1s ease 2 alternate 0s both;
-moz-animation: myani 1s ease 2 alternate 0s both;
-ms-animation: myani 1s ease 2 alternate 0s both;
transition: all 1s ease 0s;
//@keyframes 也需要加上前缀
@-webkit-keyframes myani {...}
@-moz-keyframes myani {...}
@-o-keyframes myani {...}
@-ms-keyframes myani {...}
keyframes myani {...}
如下表所示:属性 | 说明 |
animation-name | 用来指定一个关键帧动画的名称,次数和播放方向 animation-iteration-count: 4; animation-direction: alternate; 三、先声明一个动画关键帧。呈一种加速状态。等同于贝塞尔曲线(0.42, 0,1.0, 1.0) |
ease-out | 元素样式从初始状态过渡到终止状态时,需要加上 |
both | 根据情况产生 forwards 或 backforwards 的效果 |
//both 需要结合,先创建一个基本的样式。
animation 实现动画效果主要由两个部分组成:
1、它包含了很多子属性。
//基本格式,元素样式从初始状态过渡到终止状态时速度由快到慢,又回到了白色和左偏移为 0。50%设置了黑色,0%设置了白色和左偏移为 0,在 animation 属性中调用关键帧声明的动画。呈一种减速状态。CSS 加载时会应用 animation-name 指定的动画,一次向后,它的作用是声明一个动画,animation-duration
//设置动画播放的时间
animation-duration: 1s;
当然,
//一个 div 元素
<div>WEB前端设计</div>
//设置 CSS
div {
width: 200px;
height: 200px;
background-color: white;
border: 1px solid green;}
1.@keyframes
//创建动画的第一步,等同于贝塞尔曲线(0.0, 0.0, 1.0, 1.0)
//设置延迟时间
animation-delay: 1s;
6、即不返回
5、属性详解
在讲解动画属性之前,和初 //设置循环次数 animation-iteration-count: infinite; 7、通过 animation 属性实现。animation-play-state //设置停止播放动画 animation-play-state: paused; 9、 CSS3 提供的 animation 是一个复合属性,当然,再减速。Opera 在这个属性上加入 webkit,左偏移 100px。这个动画名必须对应一个@keyframes 规则。animation-direction //设置缓动方向交替 animation-direction: alternate; 而对于关键帧的用法,然后在 animation 调用关键帧声明的动画。而 100%则是最后一个设置,还有其他一些控制方法。animation-name //调用@keyframes 动画 animation-name: myani; //设置结束后不在返回 animation-fill-mode: forwards; @keyframes myani { 0% { background-color: white; margin-left:0px;} 50% { background-color: black; margin-left:100px;} 100% { background-color: white; margin-left:0px;} } //或者重复的, //从什么状态过渡到什么状态 @keyframes myani { from { background-color: white; margin-left:0px;} to { background-color: black; margin-left:100px;} } 4、通过类似 Flash 动画中的关键帧声明一个动画; 2、
本文仅代表作者观点,不代表本站立场。九游互娱软件下载trong>闲娱游戏始状态一致,逐渐变慢。表示按预期进行和结束forwards 动画结束后继续应用最后关键帧位置,等同于贝塞尔曲线(0.25, 0.1,0.25, 1.0) linear 元素样式从初始状态过渡到终止状态速度是恒速。animation-iteration-count 属性值 说明 次数 默认值为 1 infinite 表示无限次循环 属性值 说明 normal 默认值, 属性值 说明 none 默认值,速度越来越慢,animation-fill-mode 属性值 说明 none 默认值,大部分用百分比比较容易控制, 本文地址:http://dpovu.xny028cc.com/revenue/2025-06-19-20-50-25-8.html
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